当地时间7月8日至17日,世界知识产权组织成员国大会第六十六届系列会议在瑞士日内瓦举行。其间,“保护创新 共建未来——版权在中国”主题展览上,中华优秀传统文化以其丰富的表现形态、多维的版权转化途径,打了一个与时代共鸣的响指。
01
唤醒
一位外国参会者闭目聆听,手不自觉地跟着节奏挥动。青瓷的细腻纹理、清丽色彩,带他秒回烟雨江南。“Amazing!”他不由慨叹。
“不少参会者在我们做前期准备时,便围了过来,看看这个、摸摸那个,一听,发现瓷器竟然还能作为乐器。”当有风君联系到瓯乐艺术团乐队队长昝昊时,他刚结束下午在展览的演出。在他看来,音乐无关国界,最能打动人心——当指尖与瓷器的碰撞声响起,中式浪漫与审美旨趣便跨越了语言,“这种惊艳是中国,也是世界的。”
作为文化出海的一员“老将”,瓯乐自2009年入选浙江省第三批非物质文化遗产保护名录以来,马不停蹄地奔赴美国、德国、日本等16个国家,至今已开展文化交流70余场次,成为浙江文艺与世界对话的“使者”之一。
“看现场的反馈,我觉得这次3天极限出海快闪,能收获不少国外‘新粉’。”昝昊笑言。
展览上,中国国家版权局负责人还向世界知识产权组织赠送了由浙江大学、浙江省文物局编纂出版的“中国历代绘画大系”之《宋画全集》(25册);温州瑞安木活字印刷术第23代传承人王钏巧,则是让参会者现场体验活字排版、刷印过程……通过互动,各个浙江元素从展柜走向生活,转“历史的记忆”为“未来的可能”。
02
焕新
“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄……”94版《三国演义》主题曲奏响,参会者纷纷驻足,试戴甄姬发钗、身着东汉服饰,排队拍照打卡。
2001年一款《傲世三国》开启中国游戏出海先河。如同历史轮回,24年后,又一个三国故事“扬帆起航”。
这款三国手游,与市面上多数拼手速、讲“刺激”的游戏不同,它更注重历史细节还原。为刻画曹操、吕布等主要人物,团队不仅查证大量古籍,还专程前往湖北咸宁三国赤壁古战场等实地调研;为了让其中“小人物”同样鲜活,他们还深入挖掘不少三国时期的市井生活、民间故事,让每个角色性格,背景,独特而不失准确。
“我们不想用三国IP糊弄玩家。”制作人说,“尊古不复古”是团队的创作理念——既尊重历史脉络,又融入现代审美,让“国风”焕发“新生”。
技术赋能,更为这份“新生”提供了坚实支撑。面对200个场景的制作压力,团队引入快手可灵等AI工具辅助生成基础素材,再由画师精细调整,最终呈现“90分效果”。
正如世界知识产权组织总干事邓鸿森在本届会议开幕式所言:“古代中国的发明创造为世界留下了宝贵财富。今日中国的版权产业蓬勃发展,助力经济发展,保障就业岗位,特别是通过数字化转型,中国游戏、电影、潮玩等创意产品风靡国内外。”
在浙江,从“悟空”到“哪吒”再到如今的“三国”,都验证了一个颠扑不破的市场规律——好的内容,永远不缺受众。随着新平台、新技术的涌现,网游、网文、网剧并驾齐驱,在全球刮起“中国风”,成为文化出海“新三样”,通过更丰富的对话方式,不仅向海外市场“走出去”,而且逐渐“走进去”“走上去”。
03
对话
“以往的文化交流往往是‘我们把我们的(中国的)好东西拿给你看’’。”中国文联副主席、西泠印社副社长兼秘书长陈振濂直言,这次,将193个联合国各成员国的文化符号、自然奇观、精神图腾凝练于方寸印面,如此中与西“破次元壁”的同框,“不仅是艺术创作的突破,更是以中国审美为媒介,为全球文化多样性建立了一套可触可感的‘视觉密码’。”
展览的一抹“中国蓝”,给出了一份浙江样本。这是桐乡丰同裕蓝印布艺有限公司,以植物作染料,用传承千年的印染技艺制成的挂画、桌旗、背包、玩偶……参展的每件展品,都配了版权登记二维码,实现版权可视化、透明化,为民间文艺版权管理提供了技术支撑。
“此次展览是我省推动文化走出去的重要举措。”浙江省委宣传部版权处负责人表示,近年来,浙江聚焦民间文艺确权难、法律维权难、成果转化难等问题,将民间文艺版权保护与促进工作纳入浙江加快建设高水平文化强省的重要内容,深入挖掘民间文艺的丰富内涵和独特价值,探索形成民间文艺版权确权、市场监管、资源流通、成果转化的浙江实践。
来源:浙江日报




